丈八兵推观察之概念篇:决策的安全沙盒

张开发
2026/4/28 6:17:53 15 分钟阅读

分享文章

丈八兵推观察之概念篇:决策的安全沙盒
起源莱斯维茨的战争游戏19世纪的普鲁士深谙军事理论的战争顾问莱斯维茨男爵将当时欧洲流行一种叫作“国王弈棋”的游戏进行改造他抛弃了方格棋盘使用一个按比例尺精确制作的沙盘模型来代表真实地形然后基于地形、军队、规则、裁决等元素进行推演首次将军事推演从纯粹的抽象符号博弈拉近到了对真实地形的仿真。之后他的儿子小莱斯维茨在其父亲版本的基础上改用二维的、标准比例尺的军事地图作为棋盘。并编写了极其详尽的规则手册将战争中的无数变量行军速度、弹药消耗、士气、地形影响、通信等全部量化为可计算的数值和表格。后来莱斯维茨父子创造的“兵棋推演”被纳入普鲁士军事学院课程为普鲁士在1866年的普奥战争和1870年的普法战争中的军事胜利奠定基础。这是关于现代兵棋推演最早的记录莱斯维茨父子创造的已经是一套强大的决策模拟系统了其思想精髓至今仍深刻影响着军事、商业乃至政策制定等各个领域的战略规划此后也相继被世界各军事先进国家效法。“地图棋盘单位棋子详尽规则手册概率裁决” 这一模式也奠定了现代兵棋的范式流传至今。现代兵棋推演决策的科学模拟在《兵棋从业者手册》一书中对兵棋推演做了定义是一种决策技术它提供结构化的、智力解放的、安全的失败环境帮助决策人探索什么是有效的什么是无效的。其中所谓“安全的失败环境”有两层意思首先点出了兵棋推演所用的是虚拟环境其次这个环境是“料敌从宽、从强料己从严、从弱”的像是在一个更易失败的环境中去找到有效生机的感觉这也使得兵推推演的结果更为准确。同时这这个定义下的“安全的失败环境”也伴随着现代科技的发展有了更多的形式比如搭载在计算机或者其他智能设备上的兵棋推演系统。参考知名兵棋专家、军事研究员杨南征的分享我们将兵棋推演几个关键元素解读整理如下一、模型模型是通过“定量化”手段对实物或现象进行系统性复现的工具。以飞机为例若仅通过图像记录因缺乏精确数据支撑难以实现实物还原而当飞机的尺寸、结构、性能参数等核心要素被量化后即可基于这些数据精准复现飞机本体。除实物外与对象相关的动态属性如运动轨迹也可通过量化构建模型此类以数学语言描述变量关系的模型被称为数学模型。需注意的是模型的精度如分辨率、细节颗粒度并非越高越好其设计需严格匹配研究对象的范围与分析角度避免过度冗余。二、仿真仿真的核心是 “模型 动态过程”即基于已量化的模型复现对象在特定场景下的动态变化。例如当飞机的本体参数如外形、重量与运动参数如速度、方向均完成量化后通过模拟飞机沿设定轨迹的飞行过程即可构成飞机飞行仿真。仿真的关键在于 “动态还原”需确保模型参数与运动逻辑贴合真实规律从而精准呈现对象在时间维度上的状态变化。三、兵棋推演兵棋推演是在仿真基础上引入“对抗逻辑”的系统性模拟活动核心是构建多主体间的动态交互与制衡过程。以战机对抗场景为例当已量化的己方战机仿真飞行过程中遭遇敌方飞机仿真单元双方基于各自的战术规则如机动、攻击优先级展开周旋、发起攻击这种多主体仿真的对抗性互动即为兵棋推演的核心形态。兵棋推演需依托规则体系明确对抗双方的行动权限、判定标准与结果反馈从而模拟真实场景下的决策博弈与态势演变。四、六边格六边格是兵棋地图中用于量化作战空间的标准化网格结构是对战场建模的重要部分每个正六边形的边长对应真实地理空间的固定距离如战术级兵棋中1格代表50米战役级兵棋中1格代表 2公里且每个六边格均赋予唯一坐标编号用于精准定位作战单元位置与追踪行动轨迹。作为作战空间的量化工具六边格的核心价值在于“数据聚合与范围圈定”通过网格划分可聚焦研究目标筛选并保留关键作战要素如地形、兵力部署忽略无关细节如微观地形起伏从而减少冗余分析与计算量。以陆战推演为例陆战要素复杂多样基于六边格建模可有效简化场景同时保障核心作战逻辑的完整性。五、骰子骰子是兵棋推演中用于模拟战场不确定性的经典工具自莱斯维茨男爵发明现代兵棋时便被引入其核心功能是通过概率分布还原战争中的偶然因素。以杨南征对经典兵棋《火力战》的推演案例为例红蓝双方对抗中蓝方先手以坦克攻击红方装甲车需投掷两枚六面骰子通过点数之和对照裁决表判定结果蓝方两枚骰子掷出7点对应裁决表为“无效”掷出12点对应裁决表为“失动”除此之外掷出其他任何点数均为“成功歼灭”歼灭概率为80.6%无效和失动概率分别为16.7%和2.7%结果蓝方恰好掷出12点小概率事件仅使得红方装甲车失动。轮到红方反击时红方需掷出3、4、11点合计概率19.5%才能歼灭蓝方最终红方掷出4点实现反杀。此案例中小概率事件的发生贴合真实战场的不确定性而更关键的价值在于推演后的复盘蓝方通过分析发现若在六边格中后退1格拉开距离可使红方火力值下降反杀概率降至5.6%后续推演中蓝方调整该战术最终取得胜利。至今尽管兵棋的载体如棋盘、棋子与规则不断迭代但“掷骰子 裁决表”的不确定性模拟逻辑仍被广泛沿用。六、回合制与即时制回合制是兵棋推演中对对抗过程的“分解式处理模式”核心是将双方行动拆分为独立回合按固定顺序依次执行如蓝方行动回合→红方行动回合推演重点聚焦于单个回合内的动作细节如战术决策、火力判定、机动路径选择通过“严抠细训”实现对对抗环节的精细化分析。即时制是对对抗过程的“连贯式处理模式”双方行动同步进行无需等待对方回合结束推演核心目标在于检验多作战单位间的协同效率如兵种配合、指令传递、态势响应速度通过“联合组训”模拟真实战场的动态连贯性。了解了以上概念相信大家已经对兵棋推演有了一定了解。在当今世界人们对兵棋推演的需求更为迫切因为我们面临的环境发生了根本性变化我们正处在一个高度复杂、充满不确定性和对抗性的世界中。兵棋推演也不再是军事领域的专属工具它已经演变为一种“战略决策的沙盒”其核心价值在于在代价极低的虚拟环境中通过模拟对抗来预见风险、验证策略和训练能力从而在现实世界中做出更优决策避免灾难性损失。网络空间兵棋推演新兴领域的探索现代兵棋推演主要围绕海陆空天等动能作战战场进行推演从理论到模型再到应用生态都已进入“工业化应用”的成熟阶段。而网络空间的兵棋推演随着互联网普及才出现依旧处于技术探索的早期阶段。此处所探讨的网络空间兵棋推演并非泛指基于计算机系统运行的各类兵棋系统而是特指以网络战场为焦点、以攻防博弈为内容的新型推演形式。从价值角度看网络兵棋推演和传统兵棋一样可以通过模拟未来可能发生的各种攻防场景尤其是最坏情况帮助我们发现单靠理论分析难以察觉的系统性脆弱点帮助决策者在投入真实资源前反复测试和比较不同策略的潜在后果在虚拟世界中“低成本试错”同时可以作为进行压力测试和团队训练的工具让不同部门的人员在高度紧张和不确定的环境下共同思考、沟通和协作。目前西方国家已经将网络空间兵棋推演视为维护国家网络安全、保持军事优势的核心工具。其发展已超越单纯的网络安全技术演练深度融合到“多域战”概念中即网络空间与陆地、海洋、天空、太空的联合作战。而在我国相关实践与记录大多围绕“网络靶场”展开。网络靶场依托虚拟化技术能够构建出高度逼真且与实网安全隔离的模拟环境支持红蓝双方在仿真场景中进行对抗演练。然而虚拟化技术本质上追求对现实环境的精确还原在网络空间无限扩展、网络资产几乎无穷的现实条件下这种力求一比一还原的虚拟化靶场难以支撑真正意义上的大规模战略推演其适用场景更多集中于特定技术环节的局部验证与战术演练。这就好比陆战兵棋中的六边格无需对所有无关细节进行模拟只需围绕核心研究目的开展针对性建模即可精准圈定分析范围、聚焦关键要素。同理网络空间兵棋推演也需要一套专属的空间量化工具以解决复杂网络环境下的建模聚焦问题。目前丈八网安已通过离散事件数字建模仿真技术逐步探索并构建出适配网络空间推演场景的底图量化体系这套体系正是网络空间兵棋推演所需的“六边格”。关于网络空间兵棋推演还存在哪些建设难点“离散事件数字建模仿真技术” 又将以怎样的路径实现破局下一篇我们将围绕这两大核心问题展开深入解读为你揭开技术突破的关键逻辑。

更多文章